neděle 8. ledna 2012

Profil - Jesse van Dijk

Po delší době jsem si udělal čas a připravil dalšího známého/neznámého člověka z oboru interaktivní zábavy. Bohužel se o něm nedalo moc informací sehnat, alespoň to vynahradím bohatou galerií.

Jesse se narodil roku 1977 v Amsterdamu. Vystudoval University of technology v Delfu (Nizozemí) se zaměřením na průmyslový design. V roce 2003 absolvoval s magisterským diplomem. Po studiích nejprve pracoval v několika menších herních studiích, když se mu pak v roce 2009 naskytla možnost nastupit do Guerrila Games (součást společnosti Sony Computer Entertainment Europe). Jesseova specializace je konceptuální designer herního světa. Kromě práce v herním odvětví dělá designera pro hollywoodská filmová studia (např. Legendary Pictures) nebo pro mezinárodní knižní vydavatelství.


Obrázky od shora dolů
Killzone 3 - Stahlova zbrojovka exteriér
Volná malba - Zimní les
Přebal knihy - Trpaslíci od Markuse Heitze
Killzone 3 - Stahlova velící místnost
Killzone 3 - Vesmírná stanice Helghastů








čtvrtek 1. prosince 2011

Space resistance - venku

Konečně je to tady, po sedmi měsících je moje první děťátko venku. Sice trpí dětskými nemocemi, ale to první patch spraví. No užijte si ho a dejte mi vědět odkaz zde.

pondělí 28. listopadu 2011

Ohrozí SWTOR WoW?

Konečně je to tady, po sedmi měsících je moje první děťátko venku. Sice trpí dětskými nemocemi, ale to první patch spraví. No užijte si ho a dejte mi vědět odkaz zde.

pondělí 21. listopadu 2011

Space resistance

Dnes bych vám chtěl představit projekt na kterém již přes sedm měsíců pracuji s Raiperem34. Jedná se o ne až tak klasický klon klasické hry Space invader, okořeněný novou grafikou, systémem bonusů a vnitřní mechanikou vylepšování lodě.


Zprvu bych se rád rozepsal o vývoji. Mám rád hru Space invaders a všechny její odnože, vždyť je to nejúspěšnější arkádová hra a její tvůrce Tomohiro Nishikado čerpal z mé další oblíbené série, ale filmové, Star Wars. Ale zpět k návrhu hry. Před sedmi měsíci se mi v hlavě urodil nápad vytvořit vlastní klon, potažmo remake této hry.Na ostatních klonech mi vadilo, že měli vesměs stejnou grafiku a nepřinášely téměř nic nového. Můj remake spočíval v nové grafice HUDu, nepřátel a prostředí. Dále jsem vymyslel systém bonusů dodávajících krátké vylepšení lodě. Mezi těmito bonusy patří: Zrychlení lodě - což znamená, že zlepší reakci a rychlost lodě o určité procento. Dále je tu Rychlostřelba - která zrychlí spawn střel po určitou  dobu. Výbušné střeli - co dodat, na určitou dobu bude mít hráč k použití výbušné střeli, které zničí zasaženého nepřítele a okolní nepřátele.Posledním aktivním bonusem je Štít - hráč dostane na určitou dobu neproniknutelný štít. Posledním bonusem je přidání jednoho Života. Bonusy se nakupují pomocí bodů za sestřelování nepřátel.


Dále je tu vnitřní vylepšování lodě, které se děje každých deset levelů. Vylepšení se týká zlepšení reakcí lodě nebo zrychlení spawnu střel. Co se týče samotné hry, hra je rozdělena do úseků po deseti levelech, kde každý úsek končí nějakým bossem. Občas je hra ozvláštněna režimem, kdy loď obíhá okolo planety. Doufá, že všechny změny a principy byly vysvětleny a natěšil jsem vás na její vydání, které se čeká každou chvíli a bude ve dvou jazykových mutacích CZ a UK.


Na závěr bych chtěl říci, že hra bude mít dva herní módy. Příběhový s příběhem a stoupající obtížností, vylepšováním lodě a se změnou pozadí. A survival mód, který nabídne zvyšující se obtížnost vln a maximálně vylepšenou loď.

A opravdu na závěr malá ukázka původního návrhu, díky kterému jsem se pojil s Filipem a začal pracovat na hře.

Více informací a průběžné postřehy jsou zde.

sobota 22. října 2011

Retro - Roller Coaster Tycoon


Další hra z mého retro koutku má název Roller Coaster Tycoon. Tuto budovatelsko-ekonomickou strategii určitě všichni (alespoň ti z mé generace a starší) znají a strávili s ní a se svými parky, určitě spoustu dnů a nocí. Když jsem poprvé hrál Roller Coaster Tycoon, měl jsem anglickou verzi. Takže jsem při své tehdejší neznalosti nejenže nepochopil způsob, jakým se odemykají ostatní parky, ale i jak správně vést takovýto park a teď mám, namysli ty „fičůrky“ typu marketing, správné nastavení atrakcí, atd… I přes tento handicap jsem dokázal stvořit zajímavé parky a dost se u této hry bavit. No a to bylo před deseti lety.


Nyní se mi, ale tento klenot mezi hrami opět vrátil do ruky a díky hochům (a holkám) z gog.com. Díky nim běží tato více než jedenáct let stará hra i na moderních Windows Seven. Navíc jsem si sehnal konečně češtinu, i když se moje angličtina zlepšila, takže konečně jsem se mohl, vrhnou do vln jedniček a nul této skvělé hry a co víc třeba ji konečně dohrát. Plus k základní hře byly oba dva datadisky, Loopy Landscapes a Corkscrew Follies, které nabízejí spoustu vylepšení a hromadu nových parků.


Jak sem již psal na začátku, jedná se o budovatelsko-ekonomickou strategii, v níž máte za úkol zařídit, aby váš park prosperoval. To obnáší stavění nových atrakcí, stánků, údržba prostřední, marketing a pokračovat bych mohl ještě několik stránek. Vše je zabaleno do dnes již obstarožní grafiky, ale podle mého názoru, je grafika v tomhle díle nejhezčí z celé série (fuj 3D z trojky). Díky datadiskům se také změnila trochu variabilita prostředí a na výběr už nemáte jen les, poušť, sníh a snový svět, ale přibily růžné doplňky možnost stavění konstrukcí a více textur povrchů a zdí. A to nepočítám nové atrakce a doplňky k nim.


A co dodat na závěr? Snad jen pokud vás tato hra minula, koukejte to napravit a jestli jste jí už dříve hráli, tak si jí sežeňte a začněte znova. Protože, tahle hra je opravdu jako víno, zraje s věkem a ten věk na ní není vůbec znát.

úterý 11. října 2011

Stručná historie


Tento článek jsem se rozhodl napsat, když jsem dnes ve svém on-line albu našel stará loga mých blogů a na mém předešlém blogu obdobný článek.

Historie mého počínání ve světě internetových stránek a blogů, se začala psát v roce 2006, kdy jsme na základní škole začali brát základy HTML. Po pár vyzkoušených prototypech jsem se rozhodl i já přispět svojí troškou do internetového mlýna a vytvořit svojí vlastní stránku. Stránka měla být věnována tenkrát velmi populární české hře Mafia: The City of LostHeaven. Musím dodat, že jsem se na ní teprve učil a ani zdaleka jsem nezvládal ani základní úkony v programovacím kódu HTML, proto jsem si při jejím tvoření vypomohl programem Publisher, který je v MS Office. Pokud by vás zajímal můj raný projet zde je odkaz. Musím předem upozornit, že je to pouze torzo a nic objevného (vlastně nic) tam nenajdete.

A nyní se posuneme trochu blíže současnosti a to do roku 2007. V tomto roce jsem rozjel svůj další internetový projekt a to blog zaměřený na stahování počítačových her. Ano myslím tím warezácký blog. Tato černá kapitola mých internetových dějin, ale nebyla vytvořená proto, že bych nějak chtěl podporovat pirátství (i když v důsledku to tak bylo), ale protože jsem chtěl mít co nejvíce navštěvovanou stránku. V tomto snažení jsem poslal, žádost do známých českých vyhledávačů, aby případný zájemce o nelegální hry po zadání dotazu, objevil můj blog na předních místech. Musím se také přiznat, že má „obchodnická“ předvídavost nesla ovoce. V prvním půlroce jsem měl přes 10 000 návštěv. Bohužel vám tento blog nemohu ukázat, protože jsem ho zrušil při přechodu na službu blog.cz v roce 2008, ale adresa zněla takto: http://downloadher.estranky.cz.

Jak jsem psal výše roku 2008, jsem založil opravdový blog a začal na něj přispívat. Zprvu jsem byl nadšený a vymýšlel, jaké články zde budu uveřejňovat. Pak, ale jako rána z čistého nebo se mi na blogu objevila reklama na tn.cz. Což by možná až tak nevadilo, kdyby nezakrývala značnou část mého blogu. Proto jsem se po necelých čtrnácti dnech (přesně 21. Srpna J) rozhodl přestěhovat na doporučení mého blogerského parťáka na blogovací stystém Googlu blogspot, kde jsem zůstal do dnes. Jo ještě abych nezapoměl, zde  je odkaz na blog o kterém byl tento odstavec.

No a pak to šlo rychle nejprve retro design s pokračováním předchozího blogu. Poté zelený design a všeobecné problémy. Pak projet Notepad (popravdě ani nevím, o čem to bylo) a nyní můj současný projekt Innkeepers players. Historii designů tohoto blogu si můžete připomenout níže.


První retro design

Zelená je dobrá

Note pad design

Původní Innkeepers players

Současné záhlaví


V posledním odstavci bych se chtěl rozepsat o současném blogu Innkeepers player, což pro neangličtináře znamená hospodští hráči a mělo to vystihnout mojí osobnost se zájmem o pití piva a hraní her. Blog samotný už má druhý design a hlavně se soustředí na lidi okolo her, aktivity kolem nich, menší nezávislé a méně známé hry a retro hry na kterých ujíždím.

Doufám, že se článek líbil a zůstaňte mi i nadále věrni.
PS: Nevím jestli to jde poznat, ale logo blogu s IP má být zátka od piva shora J