pátek 29. dubna 2011

Z Afriky - podruhé podruhé

Nevím čím to je ale poslední dobou mám takovou doslova retrofilní náladu. Nedávno jsem opět rozehrál po dlouhé době Minecraft a Euro Truck Simulator. Ale hlavně jsem se opět vrátil do sluncem zalitého kontinentu jménem Afrika, přesněji řečeno vrátil jsem se tam prostřednictvím hry Far Cry 2. Která je podle mého názoru nejméně doceněnou hrou, kterou moc lidí nezná. Je sice pravda, že když se řekne Far Cry asi by nikdo nečekal africkou savanu, ale hlubokou nepropustnou džungli tropického ostrova. (I když ta je zde ve větší míře taky zastoupena.) Ale nechtěl jsem tu rozebírat rozdíly mezi prvním a druhým dílem. Spíše jsem se chtěl zaměřit na tento druhý díl.



Příběh se točí kolem skupiny žoldáků, kteří přijíždějí do nejmenované africké země. Jejich úkol je velmi jednoduchý, zlikvidovat obchodníka se zbraněmi známým pod pseudonymem Šakal. Vy si vyberete jednoho ze žoldáků a s ním přijíždíte do nejmenované africké země. Ostatní žoldáci se pak stávají vašimi přáteli a pomáhají vám při plnění misí nebo vás zachrání. Ale zpět k příběhu, Hned po příjezdu do země vás taxikář odveze do hotelu ve městě. Ale co čert nechtěl a Afrika je Afrika, dostanete malárii a skácíte se na ulici. Po probuzení se ocitáte na svém pokoji i se svou kořistí. Šakal si vás našel a po krátkém monologu zabodne mačetu těsně vedle vaší hlavy a odchází pryč. Po dalším probuzení je město pod útokem a vám nezbývá nic jiného než se vzchopit a utéct pryč. Při útěku se, ale zase přihlásí ke slovu malárie a vy skončíte opět v prachu cesty. Po dalším probuzení se ocitáte v jednom z úkrytů, kde je s vámi i váš nový nejlepší kámoš. Ten pro vás sjednal práci u jedné ze dvou soupeřících frakcí. Což by vám mohlo dopomoct k nalezení a dopadení Šakala. A zde se začíná odvíjet hlavní linie příběhu. Více už prozrazovat nebudu, abych případné zájemce neošidil.



Když máme příběh za sebou, podívejme se Far Cry 2 trochu pod sukni. Pohání ho grafický engine Dunia, který kromě klasické fyziky jako je pohyb sudu při střelbě, obstarává i fyziku šíření ohně. Což je, pokud jste pyromani, úžasný pohled jak se vypaluje savana, hoří stromy, vybuchují auta a hoří lidé. I grafika vypadá po těch letech stále dobře a co je nejlepší engine je tak vyladěný, že ho i na střední detaily utáhne můj maličký ASUS EEE s dvoujádrovým Atomem. Jediné co zamrzí po technické stránce hry je trošku krkolomná a místy i doslova tupá umělá inteligence. Kdy na vás nepřátelský voják chvíli civí a až pochvíli začne pálit nebo střílí na jinou stranu. Taky se mi jednou stalo, že když jsem plnil příběhový úkol, počítačem ovládaná postava se nechtěla hnout z míst a já jsem nemohl dokončit úkol. Navíc nepomáhalo nic, restart mise, jiné pořadí předem hraných misí, vynechání vedlejších misí, nic nepomohlo. Nakonec jsem musel restartovat celou hru znova a radši jsem začal s jinou postavou. No to by byla asi moje jediná výtka k této hře.



Když se ještě vrátím ke grafické stránce hry, hra podporu je DirectX 9 a 10, ale i při zapnutí „devítky“ jsou scenérie úchvatné. Navíc je vše podtržené změnou denní doby (kdy se stíny pohybují podle polohy slunce) a dynamickou změnou počasí. Nejednou budete civět přes savanu, jak za horizont zapadá slunce a říkat si takhle to v Africe asi vypadá. Atmosféra hře určitě nechybí. Nakonec by jsem chtěl říct, že sice s původním Far Cry má společné jen jméno, ale co se týče kvality, dosahuje úrovně svého předchůdce a ostudu mu rozhodně nedělá.

Ještě by to chtělo vysvětlit nadpis, poprvé když hra vyšla, podruhé před rokem a potřetí teď. Hráno.

sobota 9. dubna 2011

500!!!!!

A je tady dámy a pánové, moje počítadlo přeskočilo číslici 500. Musím tedy popravdě říci, že jsem na tom pracoval skoro 14 měsíců. I když ze začátku se na blogu skoro nic nedělo a návštěvnost začala stoupat až poslední dobou. Proto by jsem vám všem chtěl poděkovat a slibuji, že se budu s články víc snažit a doufám, že jim dám nějakou lepší úroveň.